Guía de The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Leyendo página 1 de la guía The Legend of Zelda: Ocarina of Time

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Guía publicada el 16 de Julio del 2013
Autor: Luis Pinto
E-mail: jpinto@gye.satnet.net
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Comenzada en algún momento de Febrero de 1999
Terminada el Sábado 8 de Mayo de 1999 a las 10:04 PM 

               Guía de "Leyenda de Zelda: Ocarina del Tiempo"
                                 En español
                                versión 1.20

Escrita por Luis Pinto
<jpinto@gye.satnet.net> 
<pinto_luis@hotmail.com> - en caso de que la otra falle -
Página Web: www.geocities.com/hollywood/8896/zelda.html

               La más reciente versión de esta guía está en
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               www.geocities.com/hollywood/8896/zelda.html

*****INDICE*****
1.- Introducción
2.- Novedades de la versión
3.- Controles
4.- Movimientos especiales
5.- Pantalla de juego
6.- Pantalla de equipamento
7.- Pantalla de mapa
8.- Pantalla de estatus de tu búsqueda
9.- Pantalla de items
10.- El tiempo en Hyrule
11.- Hace mucho tiempo...
12.- Guía para la etapa de Link Niño
13.- Guía para la etapa de Link Adulto
14.- Secuencia final
15.- Canciones de la ocarina
16.- Piezas de Corazón
17.- Gold Skulltulas
18.- Mejoras de capacidad
19.- Terreno de Entrenamiento de Gerudos
20.- Enemigos
21.- Secuencia de intercambio de niño
22.- Secuencia de intercambio de adulto
23.- Lago de pescar
24.- Fuentes de las Grandes Hadas
25.- Los 7 Cuccos de Kakariko
26.- Los 10 Poes Grandes
27.- Secretos, rumores y datos interesantes de Hyrule

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1.- Introducción
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Bienvenidos!! Una vez más permítanme agradecerles por seleccionar mi guía para 
"Leyenda de Zelda: Ocarina del Tiempo". 
Esta es la primera guía de hago independientemente, y ha sido un reto de varios 
meses de recopilar información y de combinar un control de N64 con un teclado de 
computadora. Ha sido un gran esfuerzo, fruto de horas de juego y de escritura. 
Estoy seguro que esta guía ayudará a muchas personas de habla hispana a 
completar esta fabulosa aventura en 64 bits. Como ya lo dije antes: "Si al menos 
UNA persona lee esto y lo usa sabiamente para pasar algo que lo detiene, 
entonces mi misión estará completa!"
Esta es la última revisión (espero), he corregido un par de cosas, como por 
ejemplo la ubicación de los 10 Poes Grandes (antes la hice a punta de memoria, y 
cometí un error... ahora fue hecha corroborando los datos con el juego). Aún 
estoy seguro de que hay faltas ortográficas (siempre se me pasa una!). El mayor 
avance a sido añadir una guía para el Terreno de Entrenamiento de Gerudos. Con 
eso, y con la actualización de la sección de rumores (negando casi todo), creo 
que esta guía en español está finalmente completa.
Una vez más, bienvenidos, y disfruten de la guía que fue hecha para Uds. 

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2.- Novedades de la versión
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*Versión 1.00 - Primera edición. Lo básico y necesario.

*Versión 1.10 - Muchas cosas nuevas! Añadí la sección "Hace mucho tiempo...", 
los controles (incluyendo una buena descripción de la "mira-z"), las pantallas 
del sub-menú, puff, pantalla de juego, aumento de capacidades, los 10 Poes 
Grandes y los 7 Cuccos de Kakariko, puff puff, movimientos especiales, 
secuencias de intercambio para ambos Links, el Lago de Pesca, y una sección de 
rumores y secretos! Puff puff puff! VAYA ACTUALIZACION!

*Versión 1.20 - Añadí la guía para el Terreno de Entrenamiendo de Gerudos. 
Corregí un par de cosas, como la ubicación de los 10 Poes Grandes. Traté de 
eliminar los errores ortográficos (creo que fallé) y actualizé la sección de 
rumores. Creo que está completo!

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3.- Controles
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El control del Nintendo 64 ha sido rellenado de comandos para tratar de 
simplificar la infinidad de acciones que Link puede ejecutar en esta gigantesca 
aventura. 

*Control Stick
Te permite mover a Link en la dirección deseada. Un suave movimiento hará a Link 
caminar, lo que es útil en secciones delgadas. Una presión fuerte hará a Link 
correr, que es lo que harás la mayor (y vaya que es la MAYOR) parte del tiempo. 
La combinación del Control Stick con otros botones puede ejecutar diversas 
nuevas funciones.
*Control Pad
No tiene uso.
*Botón START
Pausa el juego, llevándote a las sub-pantallas. Presiónalo otra vez para sacarte 
de la pausa.
*Botón L
Saca o pone el mapa en la pantalla de juego.
*Botón R
Es el que te hace sacar el escudo y mantenerlo al frente (o arriba, dependiendo 
del caso). 
*Botón C-arriba
Tiene 2 funciones. En la primera, que es la más común, presionarlo hace que la 
cámara tome el punto de vista de Link. Esto es muy útil para ver a donde la 
cámara normalmente no lleva. Puedes encontrar cosas muy útiles donde la cámara 
no va. Una vez en este modo, usa el Control Stick para mirar en cualquier 
dirección. Usa A para salir de éste modo. La otra función es opcional. Cuando 
estés en alguna sección especial, o mientras tengas a un enemigo en la mira, 
Navi te llamará a decirte algo, y es entonces cuando aparecerá el símbolo de 
ésta C intermitentemente arriba de las demás Cs, marcado con la palabra "Navi". 
Presiona C-arriba cuando ésto ocurra para oír lo que Navi tiene que decir.
*Botones C
Con ellos usas las armas asignadas a cada uno. Mientras estás en el menú de 
items, presionar una C sobre un item asigna ese item a esa C.
*Botón A
El Botón de Acción. Con el ejecutarás todas las acciones del juego. Ya sea abrir 
puertas, sumergirte, tirarte de escaleras o agarrar bloques, todo lo haces con 
el botón A. Para saber qué hará el presionarlo, fíjate en el ícono azul en la 
pantalla de juego, llamado Icono de Acción. Una orden aparecerá dependiendo de 
donde estés o qué estés haciendo. Suena complicado, pero créeme... es muy fácil 
y conveniente!
*Botón B
Usa tu arma. Si lo presionas, sacarás y usarás el arma que aparezca en el ícono 
verde en la pantalla de juego. Si lo mantienes presionado cargarás un Spin 
Attack. Recuerda que si estás en llamas, presionar B apagará el problema. B 
también guarda automáticamente cualquier item C que desees guardar rápidamente 
(IDEAL para apagar Deku Sticks en llamas). En cualquier pantalla del sub-menú, 
presionar B te permitirá guardar el juego.
*Botón Z
El principal actor de este juego es el botón Z, que activa diversas funciones, 
entre ellas la que ha hecho famoso a este juego: la mira-z (z-targeting). 
Primero, cuando nada interesante pasa en tus alrededores, usar Z pone la cámara 
detrás de Link. Esto es útil cuando quieres ver al frente. Si mantienes Z en 
este estado, te moverás siempre mirando al frente, incluso si te tratas de mover 
a los lados. La otra función es la mira-z. Esta IMPORTANTISIMA función es la 
base de la exploración y del combate en Zelda 64. Cómo funciona? Simple. 
Funciona en conjunción con Navi. Cuando Navi ve algo interesante o peligroso, 
volará hacia ello. Si la buscas y presionas Z, ese enemigo/persona/objeto será 
encerrado en el cursor de enfoque. Ahora, mientras to objetivo está encerrado en 
el cursor, la pantalla SIEMPRE lo seguirá, y tú siempre estarás mirando en su 
dirección. Esto es mira-z. Para saber si estás en mira-z, busca 2 barras negras 
que se ponen en las partes inferior y superior de la pantalla (aunque mira-z no 
es lo único que hace aparecer estas barras, es lo más común). Con mira-z puedes 
hablar con gente a distancia. La función más importante es el combate, ya que 
mira-z te permite siempre atacar hacia tu objetivo. Sin mira-z, tendrías que 
calcular tu golpe hacia tu enemigo, lo que en un juego en 3D sería 
extremadamente difícil. Mientras mantienes mira-z también puede usar tus armas 
de ataque a distancia. Si lo haces, en ves de ver el punto de vista de Link para 
apuntar, sólo la sacarás y la apuntarás al enemigo en mira-z. Así, tus disparos 
serán bien apuntados y siempre irán a donde tu quieres que vayan (aunque algunos 
enemigos pueden moverse o bloquear los ataques). Un dato importante es que 
mientras tengas mira-z en algo, a veces aparecerá un símbolo encima del 
objetivo. Si aparece, Navi puede tener un consejo sobre eso. Cuando veas un 
símbolo encima de algo, llama a Navi (C-arriba). Para ayudarte a diferenciar, 
tanto el SIMBOLO como el CURSOR DE ENFOQUE se ponen de un color determinado 
dependiendo de qué es el objetivo. Puede ser: amarillo (un enemigo; Navi tiene 
algo que decir), verde (algo extraño; Navi puede tener algo que decir) o azul 
(personas o señales; Navi no dice nada). Aprende a usar eficientemente la mira-z 
tan rápido como puedas, pues de ello depende tu vida, y además, hay ciertos 
movimientos muy importantes que sólo puedes ejecutar mientras tengas la mira-z 
activada. En las opciones del juego, puede escoger si mira-z se activa sólo 
presionado Z, o si tienes que mantener Z para que se active. Escoge la que te 
guste más y aprende a dominar esta técnica única.  

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4.- Movimientos especiales
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A veces, es necesario que combines varias partes de tu control para llevar acabo 
tu misión. Algunos movimientos son obvios, otros no tanto. Por si las moscas, 
repasaremos los más útiles.

*Agarrar - Empujar/Jalar
Cuando el Botón de Acción ejecute la orden de agarrar (cerca de un bloque), 
presionar arriba o abajo en el Control Stick hará que Link empuje o jale el 
bloque.
*Tirar
Cuando tengas algo en las manos (piedras, bombas), usar en botón A más el 
Control Stick hará que lo tires. Con las bombas, presionar A y nada más hace que 
dejes la bomba en el piso.
*Trepar
Si estás cerca de un bloque y el Botón de Acción dice "agarrar", mantén 
presionado arriba y entonces presiona A para trepar ese bloque. 
*Roll
Es una técnica muy útil, que usarás hasta el final. Si estás corriendo en una 
dirección, en el Botón de Acción aparecerá "atacar". Esto ejecuta un roll. No 
puedes hacerle daño a los enemigos de ésta forma, pero es útil para tumbar 
cajas, ir un poco más rápido y hasta sacarte de encima las llamas cuando te 
quemas. 
*Orquesta Ocarina?
Al combinar los botones de la Ocarina con el Control Stick, Z y R, puedes lograr 
extraños sonidos y diferentes tonadas. Hasta ahora parece que no tiene función 
en el juego.

En otras ocasiones combinar tu arma con otros botones ejecuta movimientos 
especiales.
*Ataque triple 
Presiona el botón de ataque 3 veces seguidas para ejecutar un tercer ataque más 
abierto y en la dirección opuesta. 
*Tajada vertical
Aunque la puedes obtener presionando el botón B más arriba en el Control Stick, 
también la puedes ejecutar (más fácilmente) si presionas B mientras mantienes Z. 
Igualmente puedes ejecutar un ataque triple vertical.
*Apuñalada (estocada)
Para hacer una estocada con tu espada, presiona el botón B más arriba en el 
Control Stick mientras tienes presionado Z. También la puedes hacer si, mientras 
eres Link niño y tienes equipados el Escudo Deku y la Espada Kokiri, sacas el 
Escudo (con R) y luego (mientras mantienes R) usas la espada.
*Spin Attack
Es una útil técnica que consume magia, pero que es capaz de acabar con muchos 
enemigos a la vez. Si mantienes presionado B y lo sueltas después de un momento, 
Link hará un giro con su espada. Una vez que tengas la habilidad mágica de hacer 
el Spin Attack, mantén presionado B después de golpear. Link aguantará su espada 
atrás y esta brillará de azul. Mantén B un poco más y brillará naranja. Si 
sueltas B cuando está azul, harás un Spin Attack débil, que también puedes 
ejecutar haciendo un giro completo en el Control Stick y presionando B al fin 
del giro (es algo complicado). Si sueltas B cuando está naranja, Link hará un 
giro, dejando una barrera de energía que destruye todo a su alrededor, con un 
buen rango, y con mucho poder. 
*Salta para atrás (voltereta)
Para hacer una voltereta que puede ser muy útil para escapar de un ataque 
enemigo inminente, mantén presionado Z y presiona atrás en el Control Stick más 
A.
*Saltos laterales
MUY útiles para evitar ataques frontales. Para hacerlos, mantén Z, y presiona 
izquierda o derecha en el Control Stick más A.
*Apunta tu escudo
Esto es útil en ciertas partes. Mientras tienes tu escudo listo, puedes moverlo 
con el Control Stick, lo cual es bueno para devolver ataques enemigos en 
diferente dirección de la que fueron enviados.
*Jump Slash
Mi ataque favorito! Un Jump Slash vale el doble que un ataque normal, así que es 
muy importante en jefes que sólo reciben un golpe cada vez que caen al piso, 
para poder acelerar las cosas. Para hacerlo, mantén Z presionado más A (mientras 
tienes tu arma lista). Incluso puedes hacerlo con el Martillo Megatón!

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5.- Pantalla de juego
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La pantalla de juego es donde se desempeña la acción. Aquí tienes la información 
que necesitas para mantenerte vivo y preparado para cada reto que te toparás. 
Pon siempre atención en todos los indicadores. Estar atento es indispensable 
para sobrevivir!
Las secciones que aparecen son:

Esquina superior izquierda
**Corazones de energía
Muestran, en forma de corazón, cuanta energía tienes. Cada vez que un enemigo te 
golpea, pierdes parte de tu energía, que pueden ser simples cuartos de corazón, 
medios corazones, corazones completos y hasta más de un corazón. Si tus 
corazones se vacían completamente, se acabó el juego! Para rellenar tu energía, 
puedes coger corazones, tomar Pociones Rojas y tocar hadas. Comienzas con 3 
corazones. Para coger más, debes coleccionar contenedores de corazón, que 
agregan uno más a tu cuenta. Si encuentras 4 piezas de corazón, te darán otro 
corazón. Cuando tus corazones estén bordeados de plomo, significa que tu defensa 
se ha doblado.
**Barra de Magia
Debajo de los corazones. Esta barra indica la capacidad que tienes de ejecutar 
conjuros. Cada conjuro o artefacto que consuma magia resta una cantidad 
diferente de tu barra. Si se acaba, no podrás usar magias hasta que la rellenes, 
lo cual consigues con Jarras Mágicas o bebiendo Pociones Verdes. Tal vez haya 
una manera de poder aumentar tu capacidad mágica...

Esquina inferior izquierda
**Rupees
Los rupees son la moneda de Hyrule. Hay de diferentes colores. Verde vale 1, 
azul vale 5, rojo vale 20, y púrpura vale 50. Se dice que, escondidos en Hyrule, 
existen rupees naranjas, que valen 200, pero son muy raros. Las cosas que se 
compran debes pagarlas con rupees, así que si no tienes, no puedes comprar (1 + 
1...). Los rupees los encuentras en cofres, regados o destruyendo enemigos. Al 
principio puedes cargar sólo hasta 99 rupees, pero puedes conseguir bolsos más 
grandes para cargar 200, y hasta 500 (Billetera de Adulto, y Billetera de 
Gigantes). Cuando el número está de verde, significa que tienes el máximo que 
puedes recolectar.
**Mientras estés en calabozos y obtengas llaves, aparecerá encima de los rupees 
un indicador de cuantas llaves tienes. Recuerda que las llaves te sirven sólo 
para el calabozo donde las cogiste.

Esquina superior derecha
**Botón verde
Este botón te indica cuál es tu arma principal. Aquí se muestra un dibujo que 
representa la espada que tienes equipada. Presionar el botón B saca esa arma, y 
presionarlo otra vez sirve para atacar con ella. 
**Botón azul - Icono de Acción
Este es el botón que más vas a usar durante el juego. No es fijo. El Icono de 
Acción presenta la orden que se va a ejecutar cuando presiones el botón A. Lo 
que vayas a ejecutar depende de qué estes haciendo o donde estés. Si estás cerca 
de un bloque, aparecerá la opción de "agarrar". Si estás en una escalera, 
aparecerá "caer". Si estás nadando, aparecerá "sumergirte". Pon siempre atención 
a lo que el ícono dice. 
**Botones C
Estos botones te presentan qué items están equipados en cada botón C. Si 
presionas la C correspondiente, usarás el item que aparece allí. Piensa en la 
situación y equipa el item que necesites. Cuando Navi te quiera decir algo, 
aparecerá el botón C-arriba con la palabra "Navi". Presiónalo para escuchar los 
consejos de Navi.

*Esquina inferior derecha
**Mapa
Aquí aparece un mapa del lugar en el que estás. En algunas partes el mapa 
aparece solo, en otras, tienes que obtenerlo antes de que aparezca. Una flecha 
amarilla indica tu posición y punto de vista. Una flecha roja indica el lugar 
por donde entraste. Un cofre indica la ubicación de (duh) un cofre.  Si te 
molesta el mapa, presiona el botón L para sacarlo.

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6.- Pantalla de equipamento
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En la pantalla de equipamento es donde escoges tu ropa y armas. Recuerda que 
cada túnica o equipamento es útil para situaciones diferentes, y en más de una 
ocasión te encontrarás cambiándote de equipo varias veces en un mismo cuarto. 
Ten presente las ubicaciones de tu equipo.
Hay 5 secciones, 4 horizontales y una vertical. En las horizontales están, de 
arriba a abajo: tus armas, tus escudos, tus túnicas y tus botas. En la vertical 
están los items siempre disponibles. Entre las 2 secciones, una figura de Link 
te mostrará qué es lo que está equipado.

*Fila superior: Espadas.- En esta fila podrás escoger de entre las 3 espadas 
disponibles en la tierra de Hyrule. 
**Espada Kokiri
Es tu primera arma. Tiene un poder decente para ser para un niño. La encuentras 
en la Villa Kokiri, en un rincón separado, accesible sólo por un pequeño 
agujero. Para un adulto es un simple cuchillo, por lo cual es sólo equipable por 
un niño.
**Espada Maestra
La legendaria espada que representa la última llave para viajar por el tiempo. 
La encuentras en el Templo del Tiempo, en el Pedestal del Tiempo. Su poder de 
ataque es 2 veces superior al de la Espada Kokiri. 
**Espada Biggoron
Creada por el mejor artesano de Hyrule: Biggoron, quien reside en la cima de la 
Montaña de la Muerte. Es el premio de la misión de intercambio de adulto. Su 
poder de ataque es el doble del de la Espada Maestra. Su única desventaja, es 
que, al ser tan grande, la tienes que cargar con las 2 manos, impidiéndote usar 
tu escudo mientras la tengas afuera. 

*Segunda fila: Escudos.- Aquí están tus escudos. Cada uno tiene una 
particularidad especial que lo hace el indicado para cada misión.
**Escudo Deku
Es tu primer escudo. Lo puedes encontrar en cofres o comprarlo. Es pequeño para 
un adulto, así que sirve sólo para niños. Puede contrarrestar ataques débiles, 
pero es inútil ante el fuego.
**Escudo Hylio
Es el escudo que usan los guardias del castillo. Tiene buen poder de defensa, 
pero no puede resistir magia muy poderosa. Aunque es fácil de cargar para un 
adulto, los niños lo encuentran pesado, por lo que lo llevan en la espalda y no 
pueden usarlo correctamente. En su lugar, se agachan y lo usan para proteger 
todo su cuerpo (de forma similar a un caparazón de tortuga), lo cual es muy útil 
si algo te "cae del cielo". 
**Escudo Espejo
Tesoro del Templo del Espíritu. Tiene la cualidad de reflejar la luz solar, y 
hasta ataques mágicos, a los cuales puede mantener dentro de sí para luego 
regresarlos con más fuerza. Destruye las semillas en vez de regresarlas. Los 
niños no pueden usarlo, pero es excelente defensa para un adulto.

*Tercera fila: Túnicas.- Estas son las diversas túnicas que puedes usar durante 
la aventura. Cada una tiene sus propiedades, pero la defensa es siempre la 
misma.
**Túnica de los Kokiri
Es la túnica básica, la tienes desde la infancia (cómo hizo para que le 
crezca?). No tiene ninguna particularidad, aparte del fabuloso color verde que 
ha caracterizado a Link por todos estos años, desde Zelda 1.
**Túnica de los Gorones
La puedes comprar u obtener de "Link", el hijo de Darunia. Te permite mantenerte 
indefinidamente en lugares que tienen altas temperaturas. Tiene color rojo.
**Túnica de los Zoras
La puedes comprar u obtener del Rey Zora. Te permite mantenerte indefinidamente 
bajo el agua, sin tener que preocuparte por oxígeno. Tiene color azul.

*Cuarta fila: Botas.- Aquí están las botas, las cuales tienen habilidades cada 
una. En los últimos calabozos, cambiarás de botas MUY frecuentemente.
**Botas Kokiri
Las botas básicas. No tienen ninguna capacidad en especial.
**Botas de Acero
Tesoro de la Caverna de Hielo. Son bastante pesadas, y te permiten hundirte 
hasta el fondo de los ríos y lagos. Cuando las usas en tierra, te hacen muy 
lento. Bajo el agua, te permiten moverte un poco más ligeramente. También 
impiden que el viento te lleve...
**Botas Flotantes
Tesoro del Templo de las Sombras. Cuando las equipas, el moverte es medio raro 
debido a la ausencia de fricción. Cuando las botas detectan que no hay piso, 
emitirán energía que te permite flotar por un par de segundos. Muy útil para 
sobrepasar huecos u otros obstáculos peligrosos.

*Fila vertical: Items permanentes.- Estos son items que aunque no los equipes 
(igual no puedes), siempre estarán funcionando. Algunos son indispensables en el 
juego. Está dividido en 4 compartimentos.
**Primer compartimento
El primero contiene la funda de municiones de tu principal arma de distancia. 
Como niño, mantiene las fundas para las Deku Seeds (municiones de la resortera). 
Como adulto, mantiene las fundas para cargar tus flechas.
**Segundo compartimento
Aquí siempre están las fundas para cargar las bombas y Bombchús.
**Tercer compartimento
Aquí están los aditamentos que te permiten incrementar tu fuerza. Mientras eres 
niño, aquí está el Brazalete de los Gorones, que te permite cargar piedras y 
Flores Bombas. Como adulto, aquí primero aparecerán los Guantes Plateados, que 
te permiten levantar y empujar bloques grises. Luego, cuando los obtengas, éstos 
últimos serán reemplazados por los Guantes Dorados, que te permiten levantar 
gigantescos bloques negros.
**Cuarto compartimento
Aquí verás los aditamentos que influyen en tu capacidad de sumergirte en el 
agua. Al principio, Link sólo puede hundirse 3 metros. Cuando obtengas la Escama 
Plateada, podrás hacerlo hasta 6 metros. Finalmente, la Escama Dorada te permite 
hundirte hasta 8 metros, lo cual te hará el mejor nadador de Hyrule.

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7.- Pantalla de mapa
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La pantalla del mapa te permite ver donde estás en la vasta tierra de Hyrule. 
Cuando comienzas, la mayoría estará cubierta por nubes. A medida que visites 
nuevos lugares, podrás ver donde has estado, y donde debes de ir. Para beneficio 
de Link, el mapa tiene 2 formas: una para el mundo general, y una para los 
distintos calabozos. 

Mapa general.- El mapa general muestra toda la tierra de Hyrule y sus diversos 
sectores. En la esquina inferior izquierda, aparecerá el nombre del lugar donde 
estás actualmente, que también puedes ver en un cuadrito celeste en el mapa. Por 
todo el mundo, verás pequeños puntos, que indican locaciones que puedes visitar. 
Si un punto está brillando, eso indica que allí es donde debes de ir ahora. Para 
ver qué lugar es, ve allí con el cursor y mira la mini ventana en la parte más 
inferior, que es donde aparece el nombre del área señalada. Si aparece un 
símbolo de Gold Skulltula al lado de éste nombre, significa que ya has obtenido 
todas las Gold Skulltulas de ese lugar, como niño y como adulto.

Mapa de calabozos.- Este mapa se forma a medida que avanzas, y se completa 
automáticamente cuando obtienes el mapa. Para ver tu ubicación y la del resto de 
ítems, así como la del jefe, necesitas un compás. La pantalla del mapa de los 
calabozos también tiene sub-sectores.
**Sector izquierdo
Aquí verás una columna que indica el número de pisos que tiene el calabozo. Una 
carita de Link al lado de un piso indica que Link está en ese piso. Una cráneo 
al lado de un piso indica que el jefe está allí. Para ver un piso en particular, 
lleva el cursor aquí y escoje el piso que deseas ver
**Sector central
Aquí ves el mapa del calabozo propiamente dicho. Una vez que obtienes el mapa se 
completará esta figura. Un cuarto brillante indica el cuarto en el que estás. Un 
cuarto sin color indica que no has estado allí. Un cuarto azul es un cuarto que 
ya has visitado. En el mapa puedes ver pequeños cuadros naranja, que simbolizan 
cofres. También verás un cráneo pequeño, que indica la posición del jefe. Encima 
del mapa, verás el nombre del calabozo. Si ves un símbolo de Gold Skulltula al 
lado del nombre, significa que ya has obtenido todas las Gold Skulltulas de ese 
lugar. 
**Sector derecho
Aquí ves los items obtenibles en el calabozo. De arriba a abajo son: Llave del 
Jefe (que te permite abrir la gran cerradura que protege el cuarto donde está el 
jefe), compás (que indica la posición de los cofres, el jefe y hasta tu propia 
posición) y el mapa (que permite ver el mapa completo del calabozo).

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8.- Pantalla de estatus de tu búsqueda
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En esta pantalla verás todas las cosas que debes obtener en el recorrido de tu 
aventura. La mayoría son indispensables. Mientras más completa esté tu pantalla, 
más cerca estarás de completar el juego. Se divide en diferentes secciones.

Esquina superior izquierda.- Aquí están ciertos items, algunos no necesarios 
para tu aventura. Te diré lo que puedes tener:
**Piedra de la Agonía
Esta piedra la obtienes en la Casa de Skulltula, cambiándola por 20 tokens. Si 
la tienes y posees un Rumble Pak, to contról vibrará cuando estés cerca de algo 
secreto.
**Tarjeta de Membresía
La obtienes luego de rescatar a los 4 carpinteros de la Fortaleza Gerudo. Te 
hace un miembro de las Gerudo, con lo cual puedes pasear libremente por sus 
campos. Esto te da acceso al Terreno de Entrenamiento de Gerudos, al juego de 
Arquería sobre caballo y a la Tierra Baldía Embrujada. 
**Tokens de Skulltula
Cada vez que mates una Gold Skulltula, aparecerá un token. A medida que 
recuperes más tokens, irás quitándole la maldición a la familia rica de 
Kakariko, por lo cual recibirás ciertos items especiales. Hay 100 Gold 
Skulltulas en todo el mundo. Podrás encontrarlas?

Sección central superior.- Aquí hay un gran corazón! Cada vez que obtengas una 
pieza de corazón, se llenará un cuarto de ésta figura. Cuando tengas 4, se 
vaciará a cambio de un nuevo contenedor de corazón en tu barra de energía.

Sección inferior izquierda.- Aquí verás todo lo referente a tu ocarina.
**Fila superior: canciones de efecto
Aquí aparecerán las canciones que tienen un efecto determinado sobre algo o 
alguien. Son, sin orden en particular: Canción de Cuna de Zelda, Canción de 
Saria, Canción de Epona, Canción del Sol, Canción de las Tormentas y la Canción 
del Tiempo.
**Fila inferior: canciones de warp
Son aquellas que te permiten movilizarte rápidamente por el mundo. Son, sin 
orden en particular: Minueto del Bosque, Bolero de Fuego, Serenata de Agua, 
Serenata Nocturna de la Sombra, Réquiem del Espíritu y el Preludio de la Luz.
**Guía musical
Te permite ver las notas de una canción en particular. Para hacerlo, pon el 
cursor sobre la canción que desees ver. Si deseas escuchar la canción, presiona 
A y la máquina la tocará para recordarte la tonada. 

Sección superior derecha.- Aquí están los medallones que tienes que obtener 
durante tu aventura como adulto. Son, sin orden en particular: Medallón de la 
Luz, Medallón del Bosque, Medallón del Fuego, Medallón del Agua, Medallón de las 
Sombras y Medallón del Espíritu. En el centro de ésta sección, hay una Trifuerza 
dibujada. Si lo notas bien, toda esta sección es una representación del Pedestal 
del Tiempo, donde descansa la Espada Maestra. Se podrá iluminar también la 
Trifuerza central? Los rumores abundan, pero aún nada está dicho... AUN...

Esquina inferior derecha.- Aquí están las Piedras Espirituales que, junto con la 
Ocarina del Tiempo, son las llaves para abrir la Puerta del Tiempo, que cuida la 
Espada Maestra. Son: Esmeralda de los Kokiri, Rubí de los Gorones y Zafiro de 
los Zoras.
 
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9.- Pantalla de items
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En la pantalla de items, hay 5 compartimentos virtuales que es bueno conocer 
para ubicar con facilidad el ítem que puedas necesitar. Para equipar un item, 
pon el cursor encima de él y presiona el botón C al cual le deseas asignar ese 
item.

Sección superior izquierda.- Un gran espacio en blanco, donde yacen los items 
que no pueden ser categorizados. Los más importantes suelen estar aquí.
**Deku Sticks (Palitos Deku)
Los obtienes matando a los Deku Babas o por ahí.
Los puedes utilizar como armas, pero son débiles y se rompen fácilmente. También 
puedes usarlos como antorchas. 
**Deku Nut (Nuez Deku)
Los obtienes por ahí, en cofres o matando enemigos.
Al usarlos, hay un gran flash que paraliza a algunos enemigos. Por supuesto, a 
los más débiles. Personalmente lo usé sólo una vez... y para ver que hacía. No 
me parecen útiles.
**Bombs (Bombas)
Tesoro de la Caverna de los Dodongos, y las municiones están en todas partes.
Su uso es simple: pon una y BOOM. Si algo que puede ser destruído está cerca, 
despídete de eso. También dañan a los enemigos, pero dudo que algún enemigo 
simplemente "camine" hacia la bomba... tal vez si le "cae". Si las colocas en el 
lugar indicado, pueden revelar entradas secretas...
**Fairy Slingshot (Resortera de hadas)
Es el tesoro del Gran Arbol Deku.
Es la arma que usarás más frecuentemente como niño. Usa Deku Seeds (Semillas 
Deku) como municiones, las cuales puedes encontrar en cualquier parte. Para 
apuntar bien, trata de mantener tu blanco dentro del triángulo, un poco más 
cerca de la liga.
**Fairy ocarina (Ocarina de hadas)/ Ocarina of Time (Ocarina del tiempo)
La primera te la dá Saria cuando dejas la villa Kokiri por primera vez, y la 
segunda te la dá Zelda durante su escape del castillo, reemplazando a la 
primera.
La usarás MUY frecuentemente. Con ellas tocas las diversas canciones que 
aprendes en el camino, las cuales tienen diversos efectos o poderes.
**Bombchú
Las puedes comprar u obtener en cofres. Son caras y difíciles de encontrar.
Son como bombas con aspecto de ratón. Una vez preparadas, conmenzará una cuenta 
regresiva para que estallen. Cuando las pones en el suelo, seguirán un patrón en 
zig zag muy alternante hasta que choque con algo o estalle sola. Aprenderlas a 
usar requiere de mucha práctica, aunque la verdad sólo son útiles en un par de 
ocasiones específicas.
**Hookshot/Longshot
El primero te lo dá el fantasma de Dampé, y el segundo es el tesoro del Templo 
del Agua, reemplazando al primero.
Son armas de tracción. El Longshot es más largo que el Hookshot. Tienen una muy 
útil mira láser (adoro esa cosa). Te halan de la mayoría de las superficies. 
También paralizan a la mayoría de los enemigos (cuando los paralizas se ponen 
azules). A diferencia de Zelda 3, esta vez no pueden jalar ítems (aunque cuando 
lo obtienes te dice que sí lo hace). Te recomiendo tenerlo siempre equipado.
**Boomerang
Es el tesoro de Jabu-Jabu.
Es difícil de usar si no la combinas con mira-z. Siempre regresa! Es buena para 
detener enemigos que no puedes destruir con la espada. Este ítem puede traer 
hacia tí ciertos tesoros, el más importante de los cuales es los tokens que 
dejan las Golden Skulltulas.
**Lens of Truth (Lentes de la Verdad)
El tesoro del Pozo de Kakariko.
Una vez activado, te permite ver "la verdad". Específicamente paredes falsas, 
enemigos invisibles, etc. No te permite ver todos los secretos. Consume un poco 
(poquito, de hecho) de magia.
**Magic Beans (Habichuelas mágicas)
Las compras del tipo gordo sentado en la entrada del Río de Zora. Hay un número 
limitado (10).
Cuando las pones en el tierra suave, varios años después (digamos...7) produce 
una planta mágica que vuela. Con ellas puedes llegar a lugares inalcanzables de 
otra forma.
**Megaton Hammer (Martillo Megatón)
El tesoro del Templo del Fuego.
Te permite presionar cosas oxidadas, empujar estatuas y hundir salientes flojas. 
Aunque no lo parezca, también lo puedes usar como una espada.

Esquina inferior izquierda.- Una barra horizontal azul indica donde van las 4 
botellas. Las botellas tienen diversos usos, los cuales consisten en meter algo 
dentro de ellas para futuro uso.
**1ra botella
Es el premio del juego de Super Cuccos de Talon, en el Rancho Lon Lon. Viene 
llena de Leche Lon Lon.
**2da botella
Te la dá la chica de los Cuccos cuando le devuelves todas las gallinas en 
Kakariko.
**3ra botella
La encuentras en el fondo del Lago Hylia, cerca del portal al Dominio de Zora. 
Viene con una nota de Ruto.
**4ta botella
La más difícil de todas. La obtienes en la Tienda de Poes al obtener 1000 puntos 
en tu tarjeta de caza-Poes.

Ahora veamos los items que puedes meter dentro de las botellas:
*Poción roja
Si la bebes recuperarás todos tus corazones. La puedes comprar.
*Poción verde
Si la bebes rellenará tu barra de magia. La puedes comprar.
*Poción azul
Si la bebes, recuperarás tanto tus corazones como tu barra de magia. La puedes 
comprar en la tienda de pociones cuando eres adulto.
*Leche Lon Lon
Recupera 5 corazones por cada sorbo. Cada botella contiene 2 sorbos. La obtienes 
por primera vez junto con la botella en el Rancho Lon Lon, ganando el juego de 
los Super Cuccos de Talon. Puedes rellenarla allí mismo, o tocando la Canción de 
Epona en frente de una vaca (con mira-z), mientras tengas equipada una botella 
vacía.
*Bichos
Los encuentras destruyendo arbustos o levantando rocas en diversos lugares. 
Aunque atrapes uno, siempre tendrás 3 por botella. Cuando los usas, no harán más 
que caer al piso, corretear un rato, y luego se meterán en la tierra. Usalos 
sobre tierra suave y espera a que se metan. Eventualmente saldrá una Golden 
Skulltula. Para ganar ventaja, atrapa uno, suelta los tres, y luego atrapa uno. 
Ahora tendrás 3 gratis. Repite el proceso para llenar tus botelllas de bichos!
*Peces
Puedes comprarlos o atraparlos en aguas bajas. Su única función es abrir la boca 
de Jabu-Jabu.
*Poes
Cuando matas a un Poe, puedes atrapar su espíritu en una botella. Luego puedes 
venderlo o tomarlo para recuperar tu energía (o bajarla?). Los más importantes 
son los Grandes Poes.
*Fuego Azul
Lo obtienes en la Caverna de Hielo. Lo usas para derretir el Hielo Rojo.
*Hadas
Las más útiles de todas. Puedes usarlas para recuperar completamente tu energía. 
Pero, de otra forma, su función más importante es NO usarlas. Así como lo oyes. 
Si mueres mientras tienes una en una botella (ni siquiera equipada, basta que 
esté en tu inventorio), Link caerá, peor en vez de peder, el hada aparecerá 
automáticamente y te revivirá LLENANDO tu energía. Así es, ahorrarás uan 
dolorosa muerte sólo con tener una atrapada.

Esquina inferior derecha.- Dos espacios para los ítems de eventos tanto de niño 
como de adulto. A la izquierda los de adulto, a la derecha los de niño.

Barra a la derecha de los ítems normales.- Aquí hay una barra en 90 grados. 
Corresponde a el arco y a las flechas, tus armas de adulto.
**Fairy Bow (Arco de hadas)
Es el tesoro del Templo de Bosque.
Es tu principal arma de distancia de adulto. Utiliza flechas como municiones, 
las cuales puedes encontrar frecuentemente. Para apuntar bien, ten tu blanco un 
poco más arriba (un dedo aprox.) por encima de la franja azul central.
**Fire arrows (Flechas de fuego)
Las obtienes en Lake Hylia. 
Son INDISPENSABLES. Ocasionan una llamarada alrededor del blanco, que incendia 
cosas y enemigos. Gastan un poco de magia (2 MP).
**Ice arrows (Flechas de hielo)
Las obtienes completando el Terreno de Entrenamiento de los Gerudos.
Son opcionales. Ocasionan una corriente helada alrededor del blanco, que congela 
a los enemigos. Gastan un poco de magia (2 MP).
**Light arrows (Flechas de luz)
Te las dá Zelda cuando estés listo para entrar al Castillo de Ganon.
Son INDISPENSABLES. Ocasionan una fuerza de luz alrededor del blanco, que 
elimina a tus enemigos. Gastan el doble de magia que las anteriores, aunque 
igual es poco (4 MP).

Barra en la esquina superior derecha.- Aquí están los hechizos mágicos que 
puedes obtener.
**Din's Fire (Fuego de Dín)
Lo obtienes del Gran Hada que habita cerca del Castillo Hyrule.
Al usarlo, un gran campo de fuego rodeará a Link, y luego se extenderá un poco 
más, quemando enemigos o cosas cercanas. Es INDISPENSABLE. Usa 6 MP de magia.
**Farore's Wind (Viento de Farore)
Lo obtienes del Gran Hada que habita en una cueva en la Fuente de Zora.
Al usarlo, quedará memorizado el cuarto en que estás con un Warp Point. Más 
adelante, si quieres regresar a ese cuarto, usa la magia de nuevo. Puedes 
regresar al cuarto o deshacer el Warp Point. Tiene algunas desventajas. Sólo 
puedes usarla en algún lugar que tenga un mapa (específicamente calabozos) y te 
regresa a la PUERTA por la que entraste. Puede usarse para atajo o para escapar 
de una muerte segura. Consume 6 MP.
**Nayru's Love (Amor de Nayrú)
Lo obtienes de la Gran Hada que habita en el desierto, en una cueva escondida 
detrás de una pared falsa, cerca del Coloso del Desierto.
Al usarlo, un campo de fuerza te rodea, impidiendo que RECIBAS daño, pero no de 
que el ataque te TUMBE. Dura un buen tiempo, y gasta magia mientras dure. 
Consume 12 MP.

**********
10.- El tiempo en Hyrule
**********

Una de las características principales de Zelda 64 es la presencia del tiempo en 
el mundo, y cómo éste afecta a tu entorno. El inicio de un nuevo día es marcado 
por el canto del gallo, mientras que la caída de la noche por un aullido de 
lobo. Algunos enemigos sólo salen de noche, y otros de día. El tiempo también es 
importante en las ciudades. Hay ciertas actividades en el Mercado que sólo 
puedes realizar de noche. Igualmente en Kakariko. 
En las ciudades, calabozos y ciertos lugares, el tiempo no pasa. Es decir que si 
entras de noche, cuando salgas será de noche (a menos que el juego te ponga en 
un determinado tiempo). En los calabozos el tiempo no influye. Si deseas llegar 
a un lugar en un momento determinado, tienes que ir a algún lugar en el cual el 
tiempo pase (Campo Hyrule, y la mayoría de las regiones abiertas) y luego 
arribar a tu destino. 
 
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